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2023年8月2日 星期三

[遊戲心得] 歧路旅人2 (OCTOPATH TRAVELER II) - 懷舊、致敬又不老套的好遊戲


我是一個40歲的遊戲玩家,我這個年紀的玩家有一項滿獨特的紅利,就是遊戲的畫質從256色、480P、1080P一直到現在的4K、HDR。遊戲內容也從小小的128KB到現在豐富到要兩張藍光光碟(100GB以上)才能裝得下一款遊戲。以上每一項進步,我都能深深體驗到差異。

2023年7月12日 星期三

[遊戲心得]FAR CRY6 極地戰嚎6 --精緻豐富到讓人窒息, 可是又空洞暴力到讓人不安

 


遠到哭.....阿,我是說極地戰嚎的英文標題是"FAR CRY"是來自於英文的"Be a Far Cry From",有著差異極大的意思。遊戲中主角隻身對抗國家軍隊,那種比例懸殊、九死一生還有就是跟大反派理念差異就是"FAR CRY"。這遊戲還有個特色,就是會有個散發異常魅力的反派,如以上封面圖。

2023年6月29日 星期四

[遊戲心得] 惡魔獵人5- 一款真正與時俱進又不忘初衷的好遊戲


感謝老婆年今年的生日禮物PS5,讓我最近遊戲體驗大豐收。

這款惡魔獵人5顧名思義就是這款遊戲的第五代,我自己只玩過四代跟三代,其實沒有到鐵粉,五代也是2018年的遊戲了。說是老遊戲不過在劇情敘事與畫面表現、遊戲內容、真的如標題說的那樣與時俱進,私心認為還是打趴今年2023年許多同類型遊戲。

2023年6月21日 星期三

[遊戲心得] 薩爾達傳說 王國之淚 -用遊戲說故事..還很好玩

圖片來自https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_230209_08.html

用遊戲說故事不簡單,要說的好更難。說的好就算了,還要很好玩?那只有任天堂的薩爾達傳說-王國之淚才做得到。好到我看完結局,頓時會感到空虛,就像是被掏空了一樣。

2023年6月14日 星期三

[遊戲心得]<心得第一篇> 《 戰神:諸神黃昏 》 (God of War: Ragnarök)- 一鏡到底的特色與前四集的劇情大意

圖片來自https://www.4gamers.com.tw

遊戲特色

一鏡到底( long take)是一種電影的拍攝手法,是中途不中斷、不轉場、不更換鏡頭的呈現方式,這種方式對攝影、編劇、導演、演員甚至整個電影製作團隊來說都是很高難度的挑戰,因為鏡頭時間越長,就表示越不能出錯、NG、如果NG重來那麼成本比一般鏡頭更高。所以在電影裡面出現一鏡到底的機會不多,常常是精華的段落會用這種方式呈現。整部電影用一鏡到底我只看過尼可拉斯凱吉的 蛇眼 ,還有就是一些電影中會偶爾用到的片段,台灣前幾年的電視劇: 花甲男孩,有一段父子對罵就是這種手法,再過來就是 戰神 這款遊戲了。

2022年6月1日 星期三

[遊戲心得] TRIANGLE STRATEGY -三角戰略- 劇情、戰術、心得分享


TRIANGLE STRATEGY -三角戰略是任天堂Switch上的一款傳統戰棋SLG(Simulation game)遊戲,簡單說就是角色像棋子一樣,可以在地圖上做進攻、布局、走位等等的布局,然後你一刀我一刀跟敵人互砍,就這樣打敗每個關卡的敵人或勝利目標。這種遊戲的步調慢,不過配上熱血的音樂打起來還是很刺激,尤其是有時戰到最後,可能一個布局或者是走位失誤,一個多小時的心血化為烏有,那還真的是這類遊戲的醍醐味啊...

2021年1月24日 星期日

[遊戲心得] 角色演出超過原版的重製遊戲 : Final Fantasy 7 Remake (太空戰士7 重製板)


慢了一年的心得XD 。這遊戲在敘事手法上明顯學習了秘境探險、戰神4、碧血狂殺2 ,再加上本來的情懷,熟悉的戰鬥BGM一下,根本停不下來啊!! 遊戲也是豐富到一篇講不完,必須也值得分三篇(劇情、戰鬥、情懷)來分享一下:

2020年10月29日 星期四

[心得] 火炬之光3 神靈射手初玩心得 還OK


圖片來自:https://www.torchlight3.com/

(本文圖不多XD)

上週四(2020/10/22)購入火炬之光 3(Torchlight III),到昨天遊戲時間約30小時,目前神靈射手 LV40 / 聖物選冰聖物。



進度:第三大關剛開始,先說結論:

我是D2有美好回憶、D3邊罵邊玩,可是沒想到跟這款到是滿合得來的。只是遊戲中文翻譯有問題,像是劇情語音沒有字幕(還是我沒有開?)劇情代入感很低,武器的說明有時也沒有翻譯好夾一堆英文。不過打發時間、刷刷裝備、升升級 、難度調到最高還是休閒感十足。自訂堡壘根本沒有時間研究,只有用到倉庫。或許破一輪之後會有新東西吧?

2020年4月20日 星期一

[遊戲心得] 集合啦! 動物森友會 (簡稱:動森 別名:猛男撿樹枝)



我跟風我驕傲
一開始我真的是跟風,看著網路上討論,說由於中國武漢肺炎的因素,一直有消息說這遊戲實體片會缺貨或延遲出貨,再加上有youtuber說這款是千萬銷量、殺手軟體、會玩到不可自拔....,我想說就預購一下,如果遊戲真的晚來或延遲,我就退單.... 結果,我根本忘記我有訂這片,是收到了超商取貨的通知,我才想到,我有買這片啊.....

2020年4月6日 星期一

[遊戲心得] 路易吉洋樓3 (Luigi's Mansion 3) 路易怕鬼、我怕肺炎

本篇網誌圖片均來自任天堂官方網站

這遊戲大概80%的時間我是跟女兒(6歲)一起玩的,畫風可愛、關卡有趣、氣氛輕鬆,在Switch上算是一等一的任天堂本家家庭遊戲大作。路易吉要在充滿鬼怪的旅館中,一層一層的探索,找到救回哥哥、香菇頭還有敝曲...啊 我是說桃子公主的方法,調皮(其實滿可愛)鬼怪們不斷的阻擾路易吉,路易吉也有強力的夥伴 "魁易吉"一起冒險,無限復活、可以穿透障礙物、根本打不死的魁吉堪稱本遊戲真主角。由於無限復活的因素,也是女兒主要操作的角色。

2020年2月25日 星期二

[遊戲心得] 人中之龍7-光與闇的去向 我超推薦的RPG遊戲。




(圖片均來自https://www.playstation.com/cht-hk/games/ryu-ga-gotoku-7-hikari-to-yami-no-yukue-ps4/)

前一秒
我還在讚嘆泡泡浴店長可以叫小姐
不要換浴缸的水就這樣讓下一組客人洗
下一秒
劇情會用日本高齡化社會當背景
讓黑道做起殘殺老人的恐怖買賣。

前一秒為了要拯救笨蛋馬戲團
不惜跟動物、挖土機展開不可能的戰鬥
下一秒會跟你說戰後日本三權分立
跟遊戲中三大幫派對立的相似之處

2019年12月22日 星期日

[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(三) 顛覆又有質感的遊戲過程


在死亡擱淺裡面,我們要扮演的是傳奇送貨員-山姆-布橋斯。我們要穿梭在被虛爆毀壞的地表、逃避時間雨的侵蝕、躲避BT的攻擊,水裡來火裡去的展開送貨的任務。一張張急件訂單,一件件易碎品甚至是連戰術核彈都要使命必達送到目的地。遊戲不是打怪升級、沒有酷炫槍戰、整個遊戲真的就是在送貨。

[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(二) 用遊戲探討「未知生,焉知死」


用遊戲說故事不容易,要說的好更難,要把複雜事的說好跟交表達清楚更是不簡單。死亡擱淺裡面的人們研究冥灘,也就是死後世界。人們知道死後的意識、物質都有延續之外,到後來人們可以透過冥灘連結其他人甚至可以在冥灘中來回。研究冥灘其實就是研究靈魂。

[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(一) 迷人的遊戲設定與世界觀。



遊戲中的世界遭遇前所未有的災變-虛爆(Voidout),接連發生原因不明的大爆炸,把世界的地表炸的體無完膚。人類在這同時也發現死後的世界-冥灘,靈魂與肉體分開後靈魂就會來到這裡,等待前往彼世。也幾乎是同時世界開始下起"時間雨",有機物無機物只要被這種雨淋到,時間就會加速,皮膚被淋到就會老化,金屬、木頭則是加速度腐化生鏽,不是雨有毒有神秘化學物質,就是超乎常理的"時間"被加速....最後,冥灘跟現實世界的界線模糊,冥灘裡的逝者回到現實中,成為BT(Beached Thing),這就是"死亡擱淺"....

2018年10月27日 星期六

[遊戲心得] 《神諭:原罪 2》(Divinity: Original Sin II) PC版初玩心得



前一陣子看到Gamker(推薦大家可以搜尋他的遊戲測評影片,非常專業)在介紹這款《神諭:原罪 2》,再加上後來到處看到這款遊戲的極高評價。於是我就在Steam上買了這款遊戲。

2018年8月25日 星期六

[遊戲心得] 光明之子 (Child of Light)


小公主在不認識的森林醒來,森林裡的仙女告訴小公主,只要能找到星星、太陽、月亮的光芒,你就能從夢中醒來,回到爸爸的懷抱了。
於是小公主在夢中展開了一場冒險,拿起寶劍打敗邪惡的怪物,為的是要回到爸爸的懷抱,在夢中他還碰到了馬戲團的小丑,也碰到13歲就長滿鬍子的小矮人,也會有滿是可愛小老鼠的村莊…..

2018年7月18日 星期三

[遊戲心得] 新戰神 GOD OF WAR

圖片來自:https://www.flickr.com/photos/158561476@N06/39856647250

先破題:戰神(God of War)對我來說這已經不是一款遊戲,這簡直是一個真正發生過的故事,逼真到讓我相信真有一對父子,為了完成死去母親、妻子的遺願(將骨灰撒在故鄉的高山上),而踏上艱困旅途。在旅途中父親的過往、兒子的轉變、父子對死去母親、妻子的愛。逼真到讓我看完結局的那一個晚上,徹底失眠。

2018年4月28日 星期六

[遊戲心得] 魔物獵人 世界 :MWH 遊戲心得

圖片來自: https://www.flickr.com/photos/158561476@N06/40337369755/

我喜歡一個日本的歌手:椎名林檎,他是上次里約奧運閉幕式時日本表演的音樂總監,整段表演的音樂都是來自於他的創作。欣賞了20年的歌手,一次站上世界舞台讓幾億人認識了她,在其他人眼中不再是小眾的J-POP歌手,那種感覺真是感到驕傲。

這次魔物獵人 世界,一推出,除了到現在達到750萬出貨量(一個遊戲一個人玩,那就有750萬人在玩這個遊戲),遊戲本身的遊戲性、挑戰性、畫面的進步。我想魔物的粉絲現在絕對不是只有在掌機上的小眾。狩獵魔物儼然是玩家間的共通語言。我想魔物的老玩家一定感到驕傲。

2017年11月4日 星期六

[遊戲心得] FINAL FANTASY XV 遊戲心得 (有雷)




破關心得:

劇情:
說是"自由"的開放世界,其實劇情還是線性的發展,
就是有一條主線任務給你,這條主線任務超簡單
每個人都絕對可以看到唯一的結局。

倒是支線任務本來是為了能讓大家更了解腳色
更了解劇情背景卻變成了要找車子的零件
幫肥宅拍照,找礦石,等阿北改造武器
種植物換道具..
這對喪父國家又被竊取未來的王來說
這時候做這些事情好像不太合理吧?XD

2017年5月18日 星期四

[遊戲心得] 偷走你的心!! 女神異聞錄5 (Persona 5) 遊戲心得

圖片來自:https://www.flickr.com/photos/bagogames/26227536524

"PERSONA" 是拉丁語,有人格與面具的意義,分析心理學的創始者"卡爾榮格" 將人格比於成"PERSONA"也就是他人眼中的自我,是一種符合價值觀與社會形象的外表。在榮格的研究裡還有一項是集體潛意識。他研究了世界各地的習俗、神話、價值觀、社會觀,他發現不管東方、西方、非洲土著都發現了共同的原型。也就是完全不可能有關聯的種族文化,在習俗、神話中卻由關連與相似之處,這不是巧合、而是經過千年在精神層面累積的遺傳傾向。而陰影(Shadow)則是無意識中與人格完全相反的個性。


女神異聞錄就是以分析心理學為基礎的一款遊戲。PERSONA 5是這個系列的最新品。遊戲表面是打倒壞人拯救世界的遊戲,其實充滿了對社會框架的批判還有反思。