2023年8月2日 星期三
[遊戲心得] 歧路旅人2 (OCTOPATH TRAVELER II) - 懷舊、致敬又不老套的好遊戲
我是一個40歲的遊戲玩家,我這個年紀的玩家有一項滿獨特的紅利,就是遊戲的畫質從256色、480P、1080P一直到現在的4K、HDR。遊戲內容也從小小的128KB到現在豐富到要兩張藍光光碟(100GB以上)才能裝得下一款遊戲。以上每一項進步,我都能深深體驗到差異。
2023年7月12日 星期三
[遊戲心得]FAR CRY6 極地戰嚎6 --精緻豐富到讓人窒息, 可是又空洞暴力到讓人不安
遠到哭.....阿,我是說極地戰嚎的英文標題是"FAR CRY"是來自於英文的"Be a Far Cry From",有著差異極大的意思。遊戲中主角隻身對抗國家軍隊,那種比例懸殊、九死一生還有就是跟大反派理念差異就是"FAR CRY"。這遊戲還有個特色,就是會有個散發異常魅力的反派,如以上封面圖。
2023年6月29日 星期四
[遊戲心得] 惡魔獵人5- 一款真正與時俱進又不忘初衷的好遊戲
感謝老婆年今年的生日禮物PS5,讓我最近遊戲體驗大豐收。
這款惡魔獵人5顧名思義就是這款遊戲的第五代,我自己只玩過四代跟三代,其實沒有到鐵粉,五代也是2018年的遊戲了。說是老遊戲不過在劇情敘事與畫面表現、遊戲內容、真的如標題說的那樣與時俱進,私心認為還是打趴今年2023年許多同類型遊戲。
2023年6月21日 星期三
[遊戲心得] 薩爾達傳說 王國之淚 -用遊戲說故事..還很好玩
2023年6月14日 星期三
[遊戲心得]<心得第一篇> 《 戰神:諸神黃昏 》 (God of War: Ragnarök)- 一鏡到底的特色與前四集的劇情大意
遊戲特色
2022年6月1日 星期三
[遊戲心得] TRIANGLE STRATEGY -三角戰略- 劇情、戰術、心得分享
TRIANGLE STRATEGY -三角戰略是任天堂Switch上的一款傳統戰棋SLG(Simulation game)遊戲,簡單說就是角色像棋子一樣,可以在地圖上做進攻、布局、走位等等的布局,然後你一刀我一刀跟敵人互砍,就這樣打敗每個關卡的敵人或勝利目標。這種遊戲的步調慢,不過配上熱血的音樂打起來還是很刺激,尤其是有時戰到最後,可能一個布局或者是走位失誤,一個多小時的心血化為烏有,那還真的是這類遊戲的醍醐味啊...
2021年1月24日 星期日
2020年10月29日 星期四
[心得] 火炬之光3 神靈射手初玩心得 還OK
(本文圖不多XD)
上週四(2020/10/22)購入火炬之光 3(Torchlight III),到昨天遊戲時間約30小時,目前神靈射手 LV40 / 聖物選冰聖物。
進度:第三大關剛開始,先說結論:
我是D2有美好回憶、D3邊罵邊玩,可是沒想到跟這款到是滿合得來的。只是遊戲中文翻譯有問題,像是劇情語音沒有字幕(還是我沒有開?)劇情代入感很低,武器的說明有時也沒有翻譯好夾一堆英文。不過打發時間、刷刷裝備、升升級 、難度調到最高還是休閒感十足。自訂堡壘根本沒有時間研究,只有用到倉庫。或許破一輪之後會有新東西吧?
2020年4月20日 星期一
[遊戲心得] 集合啦! 動物森友會 (簡稱:動森 別名:猛男撿樹枝)
我跟風我驕傲
一開始我真的是跟風,看著網路上討論,說由於中國武漢肺炎的因素,一直有消息說這遊戲實體片會缺貨或延遲出貨,再加上有youtuber說這款是千萬銷量、殺手軟體、會玩到不可自拔....,我想說就預購一下,如果遊戲真的晚來或延遲,我就退單.... 結果,我根本忘記我有訂這片,是收到了超商取貨的通知,我才想到,我有買這片啊.....
2020年4月6日 星期一
[遊戲心得] 路易吉洋樓3 (Luigi's Mansion 3) 路易怕鬼、我怕肺炎
2020年2月25日 星期二
[遊戲心得] 人中之龍7-光與闇的去向 我超推薦的RPG遊戲。
(圖片均來自https://www.playstation.com/cht-hk/games/ryu-ga-gotoku-7-hikari-to-yami-no-yukue-ps4/)
前一秒
我還在讚嘆泡泡浴店長可以叫小姐
不要換浴缸的水就這樣讓下一組客人洗
下一秒
劇情會用日本高齡化社會當背景
讓黑道做起殘殺老人的恐怖買賣。
前一秒為了要拯救笨蛋馬戲團
不惜跟動物、挖土機展開不可能的戰鬥
下一秒會跟你說戰後日本三權分立
跟遊戲中三大幫派對立的相似之處
2019年12月22日 星期日
[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(三) 顛覆又有質感的遊戲過程
在死亡擱淺裡面,我們要扮演的是傳奇送貨員-山姆-布橋斯。我們要穿梭在被虛爆毀壞的地表、逃避時間雨的侵蝕、躲避BT的攻擊,水裡來火裡去的展開送貨的任務。一張張急件訂單,一件件易碎品甚至是連戰術核彈都要使命必達送到目的地。遊戲不是打怪升級、沒有酷炫槍戰、整個遊戲真的就是在送貨。
[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(二) 用遊戲探討「未知生,焉知死」
用遊戲說故事不容易,要說的好更難,要把複雜事的說好跟交表達清楚更是不簡單。死亡擱淺裡面的人們研究冥灘,也就是死後世界。人們知道死後的意識、物質都有延續之外,到後來人們可以透過冥灘連結其他人甚至可以在冥灘中來回。研究冥灘其實就是研究靈魂。
[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(一) 迷人的遊戲設定與世界觀。
2018年10月27日 星期六
2018年8月25日 星期六
[遊戲心得] 光明之子 (Child of Light)
小公主在不認識的森林醒來,森林裡的仙女告訴小公主,只要能找到星星、太陽、月亮的光芒,你就能從夢中醒來,回到爸爸的懷抱了。
於是小公主在夢中展開了一場冒險,拿起寶劍打敗邪惡的怪物,為的是要回到爸爸的懷抱,在夢中他還碰到了馬戲團的小丑,也碰到13歲就長滿鬍子的小矮人,也會有滿是可愛小老鼠的村莊…..
2018年7月18日 星期三
[遊戲心得] 新戰神 GOD OF WAR
先破題:戰神(God of War)對我來說這已經不是一款遊戲,這簡直是一個真正發生過的故事,逼真到讓我相信真有一對父子,為了完成死去母親、妻子的遺願(將骨灰撒在故鄉的高山上),而踏上艱困旅途。在旅途中父親的過往、兒子的轉變、父子對死去母親、妻子的愛。逼真到讓我看完結局的那一個晚上,徹底失眠。
2018年4月28日 星期六
[遊戲心得] 魔物獵人 世界 :MWH 遊戲心得
這次魔物獵人 世界,一推出,除了到現在達到750萬出貨量(一個遊戲一個人玩,那就有750萬人在玩這個遊戲),遊戲本身的遊戲性、挑戰性、畫面的進步。我想魔物的粉絲現在絕對不是只有在掌機上的小眾。狩獵魔物儼然是玩家間的共通語言。我想魔物的老玩家一定感到驕傲。
2017年11月4日 星期六
[遊戲心得] FINAL FANTASY XV 遊戲心得 (有雷)
破關心得:
劇情:
說是"自由"的開放世界,其實劇情還是線性的發展,
說是"自由"的開放世界,其實劇情還是線性的發展,
就是有一條主線任務給你,這條主線任務超簡單
每個人都絕對可以看到唯一的結局。
倒是支線任務本來是為了能讓大家更了解腳色
更了解劇情背景卻變成了要找車子的零件
幫肥宅拍照,找礦石,等阿北改造武器
種植物換道具..
這對喪父國家又被竊取未來的王來說
這時候做這些事情好像不太合理吧?XD
每個人都絕對可以看到唯一的結局。
倒是支線任務本來是為了能讓大家更了解腳色
更了解劇情背景卻變成了要找車子的零件
幫肥宅拍照,找礦石,等阿北改造武器
種植物換道具..
這對喪父國家又被竊取未來的王來說
這時候做這些事情好像不太合理吧?XD
2017年5月18日 星期四
[遊戲心得] 偷走你的心!! 女神異聞錄5 (Persona 5) 遊戲心得
女神異聞錄就是以分析心理學為基礎的一款遊戲。PERSONA 5是這個系列的最新品。遊戲表面是打倒壞人拯救世界的遊戲,其實充滿了對社會框架的批判還有反思。
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