2019年12月22日 星期日

[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(三) 顛覆又有質感的遊戲過程


在死亡擱淺裡面,我們要扮演的是傳奇送貨員-山姆-布橋斯。我們要穿梭在被虛爆毀壞的地表、逃避時間雨的侵蝕、躲避BT的攻擊,水裡來火裡去的展開送貨的任務。一張張急件訂單,一件件易碎品甚至是連戰術核彈都要使命必達送到目的地。遊戲不是打怪升級、沒有酷炫槍戰、整個遊戲真的就是在送貨

[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(二) 用遊戲探討「未知生,焉知死」


用遊戲說故事不容易,要說的好更難,要把複雜事的說好跟交表達清楚更是不簡單。死亡擱淺裡面的人們研究冥灘,也就是死後世界。人們知道死後的意識、物質都有延續之外,到後來人們可以透過冥灘連結其他人甚至可以在冥灘中來回。研究冥灘其實就是研究靈魂

[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(一) 迷人的遊戲設定與世界觀。



遊戲中的世界遭遇前所未有的災變-虛爆(Voidout),接連發生原因不明的大爆炸,把世界的地表炸的體無完膚。人類在這同時也發現死後的世界-冥灘靈魂與肉體分開後靈魂就會來到這裡,等待前往彼世。也幾乎是同時世界開始下起"時間雨",有機物無機物只要被這種雨淋到,時間就會加速,皮膚被淋到就會老化,金屬、木頭則是加速度腐化生鏽,不是雨有毒有神秘化學物質,就是超乎常理的"時間"被加速....最後,冥灘跟現實世界的界線模糊,冥灘裡的逝者回到現實中,成為BT(Beached Thing),這就是"死亡擱淺"....