2019年12月22日 星期日

[遊戲心得] 死亡擱淺 Death Stranding --心得(一) 迷人的遊戲設定與世界觀。



遊戲中的世界遭遇前所未有的災變-虛爆(Voidout),接連發生原因不明的大爆炸,把世界的地表炸的體無完膚。人類在這同時也發現死後的世界-冥灘靈魂與肉體分開後靈魂就會來到這裡,等待前往彼世。也幾乎是同時世界開始下起"時間雨",有機物無機物只要被這種雨淋到,時間就會加速,皮膚被淋到就會老化,金屬、木頭則是加速度腐化生鏽,不是雨有毒有神秘化學物質,就是超乎常理的"時間"被加速....最後,冥灘跟現實世界的界線模糊,冥灘裡的逝者回到現實中,成為BT(Beached Thing),這就是"死亡擱淺"....圖片來自:https://www.polygon.com/death-stranding-guide/2019/11/7/20948653/chiral-crystals-bts-farm-fight-collect-hematic-grenades-standard-ammo


BT沒有形體是一種反物質,有如鬼魂,BT會襲擊人類,物力學中反物質與一般的物質如果交錯接觸,會產生極高的能量,是核反應的數億倍,也就是虛爆的原因....,死亡擱淺之後人類的屍體如果沒有在48小時火化,也會變成BT。後來人類躲到地表下,逃避BT、逃避時間雨..世界就這樣分崩離析




人們在研究冥灘的過程中,捕捉到了"凱若爾物質",人們藉由來自於冥灘的凱若爾物質發展出"凱若爾網路"-現實世界的網路是用封包傳送數位資料,一般用網路傳送,一定會有延遲也就是Lag。我們用LINE通話會慢0.5秒對方才聽到的感覺,現在的5G網路也只能把延遲降到人類感覺不到的毫秒,但是透過凱若爾網路,不僅不會延遲,甚至會"超前",一次傳送的容量多寡理論上可以涵蓋地球46億年所有紀錄的容量,傳輸的過程甚至影響到重量、時間甚至是精神。人們用著超乎人類理解的技術達成了3D列印或複製複雜無機物體。,甚至無限傳遞電力等各種能源與物質。

世界分崩離析後,人們各自躲到各自的地下城市雨避難所中,由於凱若爾的應用,物資生活不至於匱乏,但是有機物還是無法透過凱若爾網路傳遞,於是有一群人,成為了"送貨員",穿梭在被虛爆毀壞的地表、逃避時間雨的侵蝕躲避BT的攻擊水裡來火裡去的展開送貨的任務。我們要扮演的就是其中一個傳奇送貨員。山姆-布橋斯。


基本介紹至此,我覺得設定的非常有趣與迷人,基於真實世界中的理論再加上一點點遊戲製作人考究與創意,虛實交互下來,讓人覺得反而有一種真實感。遊戲跟電影一樣是有聲光效果的,但是一般電影時間有限,大概2小時左右。在幾乎同樣等級的聲光效果、演員演出下,遊戲還有更強的沉溺感,我扮演著主角橫跨美國,達成一筆筆的訂單,並且找尋死亡擱淺的秘密,這遊戲讓我在BT肆虐的美國沉溺了大概 70多個小時,一度認為研究冥灘跟凱若爾物質真的是存在的科學理論...




我只能說這是一款好遊戲,之前玩的戰神4、秘境探險系列,都還未有死亡擱淺般內斂與豐富。由於內容真的太豐富,心得預計分成三部曲。希望大家能一起體驗死亡擱淺的魅力。

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