這次魔物獵人 世界,一推出,除了到現在達到750萬出貨量(一個遊戲一個人玩,那就有750萬人在玩這個遊戲),遊戲本身的遊戲性、挑戰性、畫面的進步。我想魔物的粉絲現在絕對不是只有在掌機上的小眾。狩獵魔物儼然是玩家間的共通語言。我想魔物的老玩家一定感到驕傲。
身為遊戲時間90小時的跟風玩家
一定要來發表一下心得。
遊戲性:
這款遊戲吃技巧75%,吃裝備25% ,難度一開始會是倒吃甘蔗,由難而易一下子。但是到後頭會有兩次的難度提升,進階一次、歷戰一次。說是提升:就是打你三次你死掉,變成打你一次就死掉這樣的提升、再不然就是死三次遊戲失敗,變成死一次就失敗、不然就是一次打一條龍,變成一次打兩條龍....
身為遊戲時間90小時的跟風玩家
一定要來發表一下心得。
遊戲性:
這款遊戲吃技巧75%,吃裝備25% ,難度一開始會是倒吃甘蔗,由難而易一下子。但是到後頭會有兩次的難度提升,進階一次、歷戰一次。說是提升:就是打你三次你死掉,變成打你一次就死掉這樣的提升、再不然就是死三次遊戲失敗,變成死一次就失敗、不然就是一次打一條龍,變成一次打兩條龍....
音樂
遊戲的音樂除了那首十幾年不變的勝利音樂外,主旋律非常的有東方風,非常好聽。玩到沒事有事就哼上幾句。連女兒都知道這是打恐龍的歌了。XD
一個人真的打不過的魔物,就發求救信號打線上模式,各種神人都會幫你。唯一例外的是:我歷戰麒麟自己打貓車了20幾次,想說線上打應該可以贏吧。結果還是貓了10多次。
整體來說,遊戲很好玩。但是玩法是很獨特的。如果沒有玩過魔物獵人的人,又剛好你有玩過其它動作RPG遊戲,一定會有,"哇,原來魔物獵人是這樣子的遊戲啊?"的感覺。然後一定有人適應不良,有人會覺得新奇。在下我是覺得好玩得那種,雙刀砍砍砍 看傷害數字狂噴非常的有快感。
不過戰神出了,魔物獵人可以暫時退場一下了。 XD
遊戲的音樂除了那首十幾年不變的勝利音樂外,主旋律非常的有東方風,非常好聽。玩到沒事有事就哼上幾句。連女兒都知道這是打恐龍的歌了。XD
一個人真的打不過的魔物,就發求救信號打線上模式,各種神人都會幫你。唯一例外的是:我歷戰麒麟自己打貓車了20幾次,想說線上打應該可以贏吧。結果還是貓了10多次。
整體來說,遊戲很好玩。但是玩法是很獨特的。如果沒有玩過魔物獵人的人,又剛好你有玩過其它動作RPG遊戲,一定會有,"哇,原來魔物獵人是這樣子的遊戲啊?"的感覺。然後一定有人適應不良,有人會覺得新奇。在下我是覺得好玩得那種,雙刀砍砍砍 看傷害數字狂噴非常的有快感。
不過戰神出了,魔物獵人可以暫時退場一下了。 XD
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